仕事で3Dメッシュを補間して滑らかにする必要があるので調べてみると、再分割曲面(サブディビジョンサーフェイス)という手法を知った。 Catmull-Clarkという手法が有名で、手法は以下。 再分割後の頂点は 1. face point(F): 面の構成する頂点の平均値 2. e…
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